Casumo lanserades 2012 och blev känt för de allra flesta svenskar utan att de någonsin besökt sajten. Den gamla texten på den här sidan nämner det själv: bolaget förekom flitigt i tv-reklamen. Under några år var spelreklam en av de mest synliga annonskategorierna i svensk tv, och den perioden är över. Vad som hände med den och vart pengarna tog vägen är värt en genomgång.
Casinot som blev känt via tv
Det bör sägas direkt att den här genomgången varken argumenterar för eller emot spelreklam. Frågan är politiskt omdiskuterad och har goda argument på båda sidor, medan det som beskrivs nedan är vad reglerna säger och vad som observerbart har hänt. Var gränsen bör ligga är en annan fråga än var den ligger.
Åren kring omregleringen var spelreklamens högsäsong i Sverige. Ett tjugotal bolag tävlade om samma publik med i huvudsak samma produkt, och när utbudet är likartat blir uppmärksamhet den enda kvarvarande skillnaden.
Det gav en märklig situation. Ett nätcasino kunde vara känt av två tredjedelar av befolkningen samtidigt som en bråkdel hade konto där, och varumärkeskännedomen byggdes hos människor som aldrig tänkt spela. Det är ovanligt för en produkt som bara ett fåtal använder regelbundet.
Just den här sajten hörde till dem som satsade tungt på det. Ett kort namn utan innebörd, en tecknad figur och en tydlig visuell profil är byggda för att fungera i rörlig bild, och den sortens varumärke lönar sig bara om det syns tillräckligt ofta.
Kostnaden var betydande. Reklam i tv är det dyraste sättet att nå en bred publik, och för ett spelbolag är det i praktiken en investering i att komma in i huvudet på människor innan konkurrenten gör det. Den kalkylen fungerar så länge en ny spelare är värd tillräckligt över tid.
Namnvalet hörde till samma strategi. Ett ord utan innebörd går att fylla med vad ägaren vill och fungerar över språkgränser, till skillnad från ett beskrivande namn som binder varumärket vid en teknik eller en marknad. Priset är att ingen vet vad det står för innan man berättat det tillräckligt många gånger, och det är just vad reklambudgeten är till för.
Vad reklamen fick kosta
Det är värt att förstå varför just den här branschen annonserade så hårt, eftersom förklaringen ligger i produkten snarare än i viljan att synas.
Ett nätcasino har inget som skiljer det från konkurrenterna i sak. Spelen kommer från samma leverantörer, borden i live casino streamas från samma studior, betalvägarna är desamma och regelverket är identiskt. Kvar att konkurrera med blir erbjudandet, gränssnittet och namnet.
Erbjudandet blev dessutom begränsat vid omregleringen, vilket tog bort det verktyg som fungerat bäst. När ett bolag bara får ge ett erbjudande vid spelarens första speltillfälle kan det inte längre köpa lojalitet löpande, och då flyttas hela vikten till att synas först.
Den gamla texten på den här sidan illustrerar hur det såg ut. Där anges ett välkomsterbjudande på hundra procent upp till tjugotusen kronor, ett belopp som ligger långt över vad svenska erbjudanden ligger på. Siffran är struken här eftersom den inte gick att belägga och eftersom bonusvillkor ska läsas i bolagets egna villkor, men den säger något om vilken storleksordning som marknadsfördes under de åren.
Samma text kallar erbjudandet marknadens allra största och bästa, vilket är just den sortens formulering som perioden var full av och som inte skulle skrivas i dag.
Det finns en till förklaring som sällan nämns. En bransch där kundens värde ligger utspritt över år snarare än i ett enskilt köp tål höga anskaffningskostnader, eftersom en spelare som blir kvar betalar tillbaka investeringen långsamt men uthålligt. Det är samma logik som ligger bakom att abonnemangstjänster annonserar hårdare än butiker gör.
Att bygga varumärke i tv har dessutom en egenskap som skiljer det från annan annonsering. Det når alla samtidigt, inklusive dem som inte spelar och dem som inte får spela, och den brist på träffsäkerhet är både styrkan och skälet till att den kritiserats. En sökannons når den som letar, medan en reklamfilm når vardagsrummet.
Måttfullhetskravet och vad det ändrade
Regeln är kort. Enligt 15 kap. 1 § spellagen (2018:1138) ska marknadsföring av spel vara måttfull, och den får inte riktas särskilt till personer under arton år.
Måttfullhet är ett bedömningsbegrepp och inte en lista, vilket gör det svårare att tillämpa än ett förbud. I praktiken har det kommit att innebära att formuleringar som pressar fram ett beslut, som utlovar vinster eller som framställer spel som en lösning inte får användas, och att tonläget ska vara dämpat i förhållande till vad reklam annars tillåter.
Effekten på texterna är påtaglig och syns tydligast när man jämför årgångar. En beskrivning från tiden före omregleringen känns igen på tonläget innan man ens läst vad den handlar om, med utropstecken, superlativ och uppmaningar att inte missa något. Den gamla versionen av den här sidan har flera sådana drag.
Kravet gäller inte bara bolagen. En affiliatesajt som skriver om spel omfattas av samma bedömning i den mån texten utgör marknadsföring, vilket är skälet till att genomgångar som den här formuleras som de gör. Att avstå från superlativ är inte en stilfråga.
Utöver måttfullheten begränsas också vad som får erbjudas. Bonus får enligt 14 kap. 9 § lämnas endast vid spelarens första speltillfälle hos licenshavaren, och bonusbegreppet är brett definierat i 2 kap. 3 §. De två reglerna tillsammans tog bort både det bolagen kunde säga och en stor del av det de kunde ge.
Måttfullheten har också prövats i domstol och genom tillsyn, och praxis har vuxit fram efterhand snarare än funnits från början. Det är en av förklaringarna till att bolagen ligger med god marginal innanför gränsen i dag: kostnaden för att hamna fel är hög, medan vinsten med att formulera sig hårdare är liten när alla ändå tvingas dämpa sig samtidigt.
En detalj i regeln är värd att uppmärksamma. Marknadsföring får inte riktas särskilt till personer under arton år, vilket inte är detsamma som att den inte får nå dem. Skillnaden ligger i utformningen och i valet av kanal, och det är en gränsdragning som blivit svårare i takt med att annonsering flyttat till plattformar där publiken är blandad.
Där reklamen tog vägen i stället
Pengarna försvann inte, de flyttade. Tre kanaler har tagit över det som tv-reklamen gjorde, och de är alla mindre synliga för den som inte letar.
Förskjutningen är inte unik för spelbranschen. Samma rörelse har skett i flera reglerade branscher där reklamen begränsats, och resultatet är genomgående att budskapen blir fler men mindre igenkännliga som reklam. Att en kanal stängs betyder sällan att pengarna slutar spenderas.
Den första är sponsring. Namn på matchtröjor, arenareklam och samarbeten med lag och förbund når en publik som redan är intresserad av spel, och exponeringen sker i ett sammanhang där den känns naturlig snarare än avbrytande. Den är dessutom svårare att undvika för den som följer sport än en reklampaus är för den som ser på tv.
Den andra är sökresultaten. En betydande del av branschens marknadsföring sker i dag genom jämförelsesajter, recensioner och listor, genom texter som ser redaktionella ut och som ofta är det i formen men inte i finansieringen. Den här sidan är själv en sådan text, vilket är skälet till att det står i disclaimern längst ned vad som finansierar sajten, och till att den uppgiften står där i stället för att gömmas i en policy.
Den tredje är sociala medier och strömmade sändningar, där gränsen mellan innehåll och annons är otydligast av alla. Det är också den kanal där kravet på att inte rikta marknadsföring särskilt till minderåriga är svårast att upprätthålla i praktiken.
För en läsare betyder förskjutningen en enkel sak. Reklamen har blivit mindre uppenbar men inte mindre omfattande, och det som ser ut som en oberoende rekommendation är oftare betald än det var när budskapet kom i en tydligt märkt reklampaus.
En fjärde kanal förtjänar att nämnas eftersom den ligger närmast spelaren. Bolagens egna utskick till registrerade kunder är marknadsföring de får göra, med undantag för den som stängt av sig i det nationella registret, dit marknadsföring inte får riktas. Den som vill ha färre påminnelser kan därför säga nej till utskick i sina kontoinställningar, vilket är en inställning fler borde känna till.
Att den här sidan själv hör till den tredje kategorin är värt att stå för öppet. Sajten finansieras av annonslänkar till spelbolag med svensk licens, vilket står i disclaimern längst ned och vilket inte påverkar vad som skrivs. Skillnaden mot en betald placering är att uppgifterna här går att kontrollera i registret, och att de bolag som saknar licens inte omnämns med länk oavsett vad någon skulle vilja betala.
Vad som står kvar av varumärket
Vid en uppslagning i Spelinspektionens licensregister den 31 augusti 2026 finns sajten med.
Oddit Limited med säte på Malta har licens för både kommersiellt onlinespel och kommersiell vadhållning knutna till casumo.com, båda giltiga från 21 november 2023 till 21 november 2028. Bolagsnamnet har ingen koppling till varumärket, vilket är regel snarare än undantag i registret.
Att casino och vadhållning ligger på samma bolag betyder att erbjudandet gäller hela kontot. Väljer du välkomsterbjudandet på casinosidan finns inget kvar på sportsidan, eftersom regeln räknas per licenshavare och inte per avdelning.
Produkten i övrigt är den vanliga. Automater och bordsspel från de stora leverantörerna, ett live casino från en av bordsstudiorna och en oddsdel som tillkommit på senare år. Uppgifter om antalet spel är strukna, eftersom kataloger fylls på varje månad, och påståendet om titlar som bara finns här går inte att belägga: de spel som nämns i den gamla texten ligger i lobbyer hos flera konkurrenter.
Jackpottlistan hör till samma kategori. Flera av de nätverksjackpottar som var självklara i svenska lobbyer när texten skrevs har avvecklats av sina utvecklare sedan dess, och räknaren i lobbyn är den enda aktuella källan.
Kvar av tv-perioden finns framför allt namnkännedomen. Ett varumärke som byggts upp under några intensiva år sitter kvar i minnet långt efter att kampanjerna tystnat, och det är i praktiken den tillgång pengarna köpte. Att den tillgången inte säger något om produktens kvalitet är en annan sak, och det är värt att hålla isär de två när man väljer var man ska spela.
Vi sätter inget betyg på den här sidan. Ett omdöme förutsätter att någon registrerat konto, spelat och begärt ett uttag i närtid, och den genomgången är inte gjord. Vinster hos ett bolag med svensk licens är skattefria enligt 8 kap. 3 § inkomstskattelagen (1999:1229). Verktygen för att sätta gränser finns på kontot, och om tids- och inloggningsgränser har vi skrivit utförligt på annat håll här.
Det som är värt att bära med sig gäller inte det här bolaget utan hela genren. När produkter är utbytbara flyttar konkurrensen till uppmärksamhet, och uppmärksamhet kostar pengar som i slutändan kommer från spelarna. Ett dyrt varumärke är inte ett bättre casino, det är ett casino som lagt mer på att bli känt.
Den enda uppgift som säger något om vad du faktiskt får är därför inte hur ofta du sett ett namn, utan vad som står i registret och i villkoren. Båda tar en minut att slå upp och båda gäller den dag du gör det, vilket är mer än man kan säga om en reklamfilm.
Bygger ett känt varumärke som människor känner igen och litar på, vilket sänker tröskeln och gör sajten lätt att hitta tillbaka till. Nackdelen är att kostnaden bärs av verksamheten, och att kännedom säger ingenting om produktens kvalitet.
Når den som redan letar och kostar mindre per ny spelare, vilket i teorin lämnar mer till produkten. I gengäld är gränsen mellan innehåll och annons otydligare, och en text som ser oberoende ut är det inte alltid.
